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Spielend reich werden...

2006/01/16
Guten Tag zusammen. Ich lass heute bei Spiegel Online eine tolle News zum Theme "Spielend reich werden".

Kurz: Eine hessische Lehrerin stieg zur Großgrundbesitzerin in dem Online-Spiel "Second Life" auf. Bisheriger Gewinn: fast 200 000 Dollar - in echtem Geld.

Wie geht das? Nun, die Gute handelt in "Second Life" mit virtuellen Grundstücken. Dabei erwirtschaftet sie Geld, welches zunächst nur virtuelle ist. Man kann es aber jedezeit in echte umtauschen.

Mehr als acht Millionen virtuelle Quadratmeter gehören der Spielerin bereits. Mitspieler warnen bereits vor einem Grundstücksmonopol.

Weiter heisst es: In kaum zwei Jahren hat sie es zu beträchtlichem Reichtum gebracht. Und aus ihren Spieldollar könnte jederzeit ernst werden: Zu "Second Life" gehört eine Online-Börse, wo die fiktive Binnenwährung gegen echtes Geld getauscht wird.

Beim aktuellen Wechselkurs ist Chungs Vermögen an die 200.000 US-Dollar wert.

Und jetzt das Beste: Allein die laufenden Kosten belaufen sich auf umgerechnet mehr als 25.000 Dollar im Monat - dies ist eine Art Grundsteuer, die an die Betreiberfirma des Spiels Linden Lab gehen.

Mit dieser Steuer wird die stetig wachsende Welt von "Second Life" finanziert.

Sehr krass, wie ich meine!
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Comments on 'Spielend reich werden...'
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Wintermute Wintermute
2006/01/16
Für mich sieht das nicht ganz koscher aus. Marc via PSP.

drb drb
2006/01/17
mit den dummen treibt man die welt um .... oder so.

klingt für mich auch sehr nach abzocke. und lustig ist auch, dass die hessische lehrerin chung heisst .... klingt doch mal mehr nach chinesin, und dann passt das mit dem glücksspiel auch besser ... die chinesen sind für mich die grösste zockernation. immer wieder unglaublich. aber das ein andermal;)

slayer slayer
2006/01/17
"Chung" ist der Name der Guten IM Spiel.

KirinKing KirinKing
2006/01/17
Tja Slayer, da ist der Spiegel aber megaspät dran...
Hab einen Zeitungsausschnitt von einer Hamburger Tageszeitung release Ende 2004 in meiner Küche hängen: Professor Edward Castronova hat die Volkswirtschaft von virtuellen Welten erforscht. Auf der Liste der Weltbank (pro Kopf Einkommen) würde zB. die Stadt Norrath (Online Spiel Everquest) auf Platz 71 stehen mit 2260 €. Nebenbei, die Türkei ist auf Platz 70. mit 2530 € platziert :)
Über 600 Auktionen weltweit alleine mit Items von dem Spiel "Everquest". "Internet Gaming Entertainment" (IGE) handeln täglich mit Items in Millionenhöhe. Das finde ich noch viel krasser. Aber da muss ich drb wohl recht geben (weil er sich in Asien einfach besser auskennt ^^): Die Asiaten haben es einfach drauf, mehr kann man dazu nicht sagen.

Wen es interessiert, es gibt ein Buch von Professor Edward Castronova : "Synthetic Worlds - The Business and Culture of Online Games". Also bitte kaufen und nachm lesen mir borgen, ok?!

Gruß,
der Kirin :)

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